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日記/2012年06月17日(SUN)/アイドルマスター 1%もネタバレしないアニマス特別編(第26話)視聴直後 2012-06-17 BS-TBSで3時30分から特別編を放送したので、ほぼネタバレせずに感想。短いよっ。 そういえばテレビの初回放送時にリアルタイムで観るのは初めてだったかも。予約だけして後で観るっていう具合だったので。 内容は…そうねぇ、アイマスの小話。ネタ豊富(色んな意味で)。 暫くアニマス観てなかったけど、出来の良いアニメだなぁと再確認。 第25話からのノリを落ち着かせて、ほっこりさせるには最高の回じゃないかと思います。 続編を期待するより、もう一度第1話から観たい気持ちの方が今は湧いていますね。 今回も恒例の72、食べ物シーンあり。 あと副部長は卑怯。 30分って早いなぁ。 あー、早いといえば放送時間3時30分をフライングしてましたね。 時間指定予約をしていた人は……BDで。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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アニマスク ノコッチポケモンクラスタ @ryuko_kanzaki 伝説ポケモンは対人では使わないという信念を持っている 青のゴルバットはとにかく怖い 心の底からドラゴンタイプが好きなにわか竜使いである お気に入りのポケモンを厳選する途中、TPを3本折ったという逸話を持つ 今は個体値にはこだわっていない模様 バトルフロンティアが性に合っているようだ ここをクリックしてトウホク地方に戻る
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改良点 「クリエイト・ア・フィニッシャー」の追加。攻撃パーツ毎にダメージ判定があるので、組み合わせ次第で反則的な強さを誇る技も制作可能。 カーソルチェンジの精度向上。2008よりも多人数戦でのターゲット変更がしやすくなった。 クリエイト以外のロード時間解消。 環境音の向上。レフェリーボイスが新調され、リングアナにジャスティン・ロバーツが登場。 改悪点 コーナー下打撃がほぼクリーンヒットしない。ブロンコバスターを技セットに入れてるキャラは注意。 起き上がりが早く、ダイブ技が決め難い。 CAWのリストハンドは長さは変えられるが、短くできなくなった。 キャリアモードの存在自体。オプションがある程度効くが、AI設定が反映されるのはエキシビジョンだけの為、終盤はリバーサルが多いので苦労する。 ※PS3では強化そのものが目的なら、MAXCASコードを使えば事足りる。
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プレイヤー名 Krypton デッキ名 初期デッキ改悪ver [デッキコード] 102072D0M0P2P2e36176j6w6I6T6W7y7D7K8k8Ia1aTbkbAcfci [ユニット] × 14 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 2 No055 ベビードラゴン × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 1 No059 フレイム・サーペント × 2 No047 聖鳥ガルーダ × 1 No065 ブルードラゴン × 1 No024 化身バララーマ × 1 [マジック] × 26 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No208 八卦の篭手 × 1 No226 MPドレイン × 1 No235 特攻の剣 × 1 No240 戦士の武具 × 2 No254 決闘場 × 1 No255 火の領域 × 1 解説 談話室に初めて訪れた時、質問したベビドラをデッキの主力に組み込んだデッキです ・ベビドラを一応主役にしてみたけど、マジックちょっと少ない ・相手からするとAP可変かつどれだけ変動するか予想しにくいので面倒なんじゃね? ・弱点としては2ターン目辺りまでにベヒ、リヴァ等の超大型ユニ?を出されること ・マジックでの殴り合いや伏せを学んだので欠片は消さなかった ・ベビドラを出す前にバララーマで制圧することも可能 ・八掛→緑泡→バララーマ→(次ターンで)ベビドラが理想? といった感じで初期デッキを改造したものです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント Kryptonのデッキリスト プレイヤーリストへ
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アニマスタンプ 登場人物 アニマ コメント 槙吾による漫画作品。 登場人物 シシコorジャラコ:タケビ 名前の由来は「雄叫び」なので覚えるポケモンを選出してみた エレザード:メガネしゃちょー 使い手のシトロンと雰囲気が似ているので ボーマンダ:ヒース 某フロンティアブレーンの名前から アニマ ヒヒダルマ:ジャンボ 技:ビルドアップ(ソフト・ザ・マッスル)、じしん(ダブルハンマー) グラエナorガブリアス:ガブリ 後者は名前ネタ 技:かみくだく(ガブリバイツ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - アニマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年07月07日 (火) 12時05分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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改良点 TLCマッチなどにおける特殊凶器の用途が増加。ラダーは斜めにもたれ掛った状態なら駆け登りが出来るようになった ディーバ対応の特殊形式試合が増えている。2対3のハンディキャップ、ヘルインアセル、インフェルノでも試合ができるようになった。 ラダー頂上からのダイビング攻撃における追尾性能が向上。真横方向の相手にも対応している。 立ち状態のシグネチャー、フィニッシャーがグロッキー状態でなくても出せる。また、強攻撃・引き戻し攻撃がアビリティからデフォルト操作へと変更。 前作よりもロープリバウンド掴みの受付範囲が増加。多少ロープ際でも投げられるように。 クリエイトでの衣装パーツにおいて、模様選択が復活。一部パーツはカラーも細かく設定できる。 アトリビュート振り分け、アビリティ設定がクリエイトに組み込まれ、前作のような育成の手間が省かれた。 2010のストーリーデザイナーでは4種だったショーイントロのパイロ演出が全会場で出来るように。(屋外会場除く) 改悪点 王座戦がWWEユニバースでのみ行える仕様になったため、若干手間がかかる。(王座戦演出そのものはストーリーデザイナーで設定可能。) 各種丸め込み技の削除。一部技はピンコンビネーション技として残留している。 レフェリーシールド、ロックピックなど一部アビリティの削除。 テーブル破壊の仕様変更。その場破壊の場合、ディレクショナルスローを駆使できないと破壊は難しい。
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【改悪点】 ダッシュダッシュが09の仕様から08仕様のようになっている。 例えば、真後ろのロープに走る時、09ではほぼ真っ直ぐ走ることができたが、本作では08のように斜めに走ってしまうことが多い。 モメンタムゲージ2010では、09ではできた得意技のストックができなくなった。その代わりにFIRED-UPアビリティにより、3連続フィニッシャーが出来るようになっている。 対戦相手から攻撃を受けると、モメンタムゲージが減少してしまうため、これまで以上に得意技・必殺技の使用が厳しくなっている。 逆に、リバーサル成功時のモメンタム上昇率は高い。今回はリバーサルそのものがシビアになっているので、慣れるべし。 セーブデータのコピー不可(XBOX360版、PS3版共通) 【改良点】 ハイライトリールを使用してのオリジナルエントランスムービーを作れるようになった。既存レスラー・CAWのタイタロンとして使用可能。 クリエイト ア フィニッシャー(CAF)にダイビング技が追加。 ロゴの拡大・縮小の幅が広くなり、回転も細かく設定できるようになった。 VSシーンのポーズの設定。スパスタ18種、ディーバは10種から選択可能。 CAWのセーブデータが50に増加。(前作は30まで) CAWのコスチュームを4個まで設定可能。
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悪魔聖霊カオス・マリス改悪 VR 光/闇文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 7500 Cs・ソウル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の光または闇のクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーは、水、火、または自然のクリーチャーとのバトルに負けても破壊されない。 ■スレイヤー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊された時、コスト5以下の水、火、または自然のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンにタップして出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」何も聞こえておりません。ええ、たとえ竜の娘のみじめな命乞いでもね。 ――悪魔聖霊カオス・マリス改悪 収録 DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」8/110 評価 名前 コメント
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